而完成度有什么用,陈默也渐渐有了头绪。
使用系统布置的陷阱,全部能在地上存续60秒,但陈默发现他使用自由技能系统布置的陷阱却不是如此,完成度低的陷阱,存续时间最短的只有不到二十秒,而完成度高的陷阱,存续时间却是长很多,尤其是完成度达到78的那个,存续时间达到了55秒。
陈默估计,要是技能完成度能达到80,他布置的陷阱,就能和系统布置的陷阱一样的时间了。
若是超过了80,存续时间说不定还能超过系统布置的陷阱!
此外,陈默认为,技能完成度,还极有可能影响着陷阱的杀伤力。
他会这样认为,原因很简单,低完成度的陷阱爆炸时,声效效果不如高完成度的陷阱。
虽然相差并不是太明显,但陈默却是能分辨得出来。
至于是与不是,只要试一试便知道。
这点很重要,毕竟完成度要是真的影响了陷阱的威力,陷阱自带的残疾效果,无疑也要受到影响,低完成度的陷阱,出现残疾效果的几率,恐怕会更低,陈默为了能大几率的拉着白哥布林的仇恨跑出洞穴,必须得布置出技能完成度更高的陷阱才行。
以生命为代价,陈默刻意布置了两个完成度差距很大的陷阱,然后在山谷外引了两只黑哥布林分别踩上陷阱。
结果就如陈默所想,不同完成度的陷阱,杀伤力差距很明显。两个陷阱,70多完成度的陷阱打了黑哥布林近三十点血量,而大约40完成度的,只是打出了十多点的伤害,差距明显,若是使用系统布置的陷阱,以陈默现在的属性,两个陷阱的伤害差距绝对不会超过十点。
那么提高技能动作的熟练度,就变得很有必要了。
基础陷阱术的动作不复杂,陈默也不着急,而是决定多花点时间练习一下,提升动作熟练度。
磨刀不误砍柴工,只要接下来他少死几次,就能补回这些时间。
而在不断的练习技能动作时,陈默忽然灵光一闪。
这样模仿着系统动作,弯腰布置陷阱,实在说不上有多自由啊,真正的自由,应该是按自己所想的来做,就譬如……站着在空气中布置陷阱!
想到这里,陈默不禁砰然心动!