看到这一幕,林迟摘下防毒面具放回背包中,打开游戏菜单栏,确认了一下目前的状况。
很显然,自己依然是在游戏中。因为角色的属性栏,依然在正常显示着:
角色名:逆流。
统御点数:300。
威望值:300。
击杀数:3
力量:16(常人为10)。
敏捷:16(常人为10)。
耐力:15(常人为10)。
幸运:14(常人为10)。
看到自己的属性还是被爆头之前的状态,林迟总算是稍稍松了口气。接着,在看到玩家自带地图上方那行小字的时候,他脸上的笑容顿时消失了。
地图上方标识着这片区域名字的,原本是“阿尔瓦拉城”,但现在这个名字已经消失了,取而代之的是用中文和英文同时标识出的那个通俗易懂,任何人都知道是什么地方的名字:
地狱。
看到这张地图的名称,林迟不禁陷入了长长的沉默之中,过了两分钟,才终于慢吞吞的感慨道:
“卧槽……所以我这是下地狱了?”
如果他没记错的话,游戏里和地狱有关的场景,只有一张名叫“地狱首都”的地图,和这个“地狱”应该不是同一个地方。既然自己在被爆头之后就来到了这里,也就是说……
“这个游戏里的npc死后,难道是会‘下地狱’的?”林迟惊诧的睁大眼睛。
在普通的游戏中,npc或是怪物被杀之后,都会在一段时间之后,从原来的位置刷新。如果是那些全服只能击杀一次的活动boss,则是会在被杀之后直接消失,直到活动再次开启时才会出现,简单来说就是暂时被删除了。
这种从老式游戏中沿用而来的方法,时至今日依然是大部分脑内成像式游戏的标准配置。毕竟对于普通游戏来说,专门给死去的npc设计一个特殊区域完全就是浪费时间,根本就毫无意义。但是……
《战争天堂》这款游戏,难道还为死去的npc和怪物创造了一个“新世界”?
念及于此,林迟开始观察附近模糊不清的半透明人形,试图看出一些端倪,但那些家伙的外表就像是自带马赛克,完全看不到任何细节。
这里来来往往的“居民”,看起来并不像是战争天堂里那些做工精细,拥有独立意识的npc。光是角色建模,就粗糙到难以置信的程度。
在林迟看来,这些家伙有点像是二十世纪八十年代的红白机游戏角色,根本就和脑内成像式游戏格格不入,完全与时代脱节了。
——这难道是为了节约系统资源,所以才使用了如此粗糙的模型?
林迟才刚想到这里,视线中突然出现了一名身穿黑衣的人影。和附近那些会走路的马赛克不同,这家伙的样貌轮廓倒是非常清晰,总算是有“人”的样子了。
那是一名身穿黑色紧身作战服的士兵,脸上还抹着同样是黑色的油彩。看到这家伙的装扮和外貌,林迟立刻想起自己曾经在大楼下方见过一次的“黑衣人”,于是立刻问道:
“你是眼镜蛇部队的人?”
“是的。”
通体漆黑的士兵点点头,抹满油彩的面孔仿佛不带丝毫感情,声音听起来也异常冰冷:“我们的头儿请您和他见面,刚才正是他把您带到了这里。”
——战争观察者躲在这个地狱里?
意识到这一点,林迟毫不犹豫的点头:“好啊,快带我过去吧。”
尽管目前的情况还不清晰,但他还是很清楚,自己很可能是第一个进入这个“地狱”的玩家。更重要的是,自己说不定已经开始接近真相了!
随着玩家数量的增长,不只是林迟一个人,越来越多的玩家发现这款游戏的ai和地图有玄机。众人也是提出了各式各样的猜测,什么“npc是真人扮演”或者“使用大量对白选项营造出真实气氛”,各种说法一应俱全,在论坛里也经常会讨论的热火朝天。
不过,即使许多人都对《战争天堂》内部的秘密感兴趣,但他们很难找到什么线索,也只能提出没有证据的臆测罢了。
但现在,情况显然不大一样……
念及于此,林迟脸上再次浮现出一丝笑意。
两个外形正常的“人”在荒芜的沙地上快步走过,穿过那些分辨率奇低的马赛克人群。来自眼镜蛇部队的士兵,领着林迟来到一栋不起眼的黑色金属房屋前,说道:“就是这里了。”
随着刺耳的吱呀声,厚重的黑色金属门缓缓向后打开,林迟毫不犹豫的走上前去,踏入那栋房屋狭小的客厅。
长方形的狭小客厅中,除了一把普通木椅以外,就没有其他家具了。林迟正要去其他屋子看看,便听到战争观察者那诡秘莫测的声音,再次从屋子里响起:
“请坐,我的朋友!”
此人的语调一如既往的夸张,听起来就像是磕了药一样。意识到可以同对方直接交流了,林迟也果断摘掉耳机,坐到木椅上面对一片漆黑的墙壁,直截了当的问道:
“这是什么地方?”
“正如你所见,欢迎来到地狱!”战争观察者的语调依旧夸张,听起来倒是很有感染力。
尽管此人的声音明显是经过了处理,但林迟依然在战争观察者的语气中,捕捉到了一丝熟悉的味道,突然开口问道:
“你该不会就