“被动技能:迫不得已的旅行者。”
“包旭的蓝条是狂暴条,不同于怒气条的地方在于,攻击或者被攻击都不会让狂暴条增长。当包旭站在原地不动时,将获得精力旺盛效果;而当包旭移动时,他的狂暴条开始增长,并在持续移动一段时间之后满格并进入狂暴状态。”
“精力旺盛效果:现实中的包旭可以连续几个通宵打游戏,可见在静止不动时他的精力非常旺盛。游戏中的旅行者包旭在原地站立不动时,可以获得一定百分比的伤害减免,同时获得一定的生命恢复加成,血量越低,这两个数值就越高,同时狂暴条将立刻清零。”
“狂暴状态:此状态下,包旭的所有技能都将获得增强,但使用技能或停止移动后狂暴状态立刻清零,在移动中重新积攒。”
“一技能:奔袭。”
“旅行者包旭的核心输出技能。在非狂暴状态下,该技能会进行一小段突进位移,并立刻涨满全部狂暴值;在狂暴状态下,该技能将获得更远的突进效果,造成额外伤害,并强制对敌人造成小幅位移。对露出破绽的敌人,或者背对自己的敌人会遭受更多伤害。”
“二技能:局势判断。”
“旅行者包旭在通过瞬间的深度思考、局势判断、敌人思维解读之后,想出一个扭转战局的办法。在非狂暴状态下,该技能会大幅提升精力旺盛效果的回复值;在狂暴状态下,该技能将对周边范围内随即一个敌人刷新出破绽。”
“三技能:潜伏。”
“旅行者包旭为了免于旅行之苦,让自己变得不那么引人注意。只能在非狂暴状态下使用,使用后会变得半透明,不易被发现,且不可被选中,但会遭受范围伤害。同时可以在保持精力旺盛效果的同时进行移动,并积累狂暴值。攻击或者遭到攻击时将会脱离潜伏状态,精力旺盛效果消失,但狂暴值将会保留。”
“终极技能:战争专家。”
“现实中的包旭是游戏达人,旅行者包旭是战争专家。在非狂暴状态开启大招,精力旺盛效果将获得提升,该效果可以与二技能叠加;在狂暴状态开启大招,大招持续期间内的狂暴值回复速度将大幅提升,周围敌人周期性地随机刷新出破绽,且包旭造成的伤害显著提升。”
看完了这个英雄的介绍,裴谦不由得感慨。
好贴切……
这不就是那个平时一直苟着想要逃避旅行,然后旅行回来立刻就给自己一个背刺的那个包旭本包吗?
有被冒犯到。
不过裴谦转念一想,这英雄似乎被莫帝斯特克制。
它需要刷新弱点或者从背部攻击才能让自己的伤害最大化,而莫帝斯特在遭受背部攻击的时候有免伤,而且还会释放伤害技能。
并且,旅行者包旭需要保持移动,潜行状态会被范围伤害打算,而莫帝斯特恰恰有限制移动技能和范围伤害技能。
想到这里,裴谦不由得有些小得意。
包旭啊包旭,不管是在现实中还是在游戏中,你都不是我的对手啊!
不得不说,玩家们这脑回路还真是优秀,竟然还真把腾达的员工给设计成英雄了!
裴谦翻了翻几个板块,发现投稿的人已经很多了,其中也不乏一些优秀的设计。
旅行者包旭的这个设计,虽然没有相应的配图,但因为技能和机制设计都不错,所以被闵静超看中,被选为了接下来制作的英雄。
在被官方钦点之后,这个帖子很快就被顶了几百楼,成为了大型恰柠檬现场。
“卧槽,这英雄看起来好好玩啊,机制好特别!”
“所以脑补一下玩法,应该是静止不动挨揍,或者偷偷潜伏之后奔跑起来直接给敌人的后背来上一刀?”
“大佬牛逼啊,5的皮肤收益到手了!”
“搞快点,赶紧把这个英雄做出来,我已经等不及想要入手玩一下了!”