家都知道“人不可貌相”,但以貌取人却是人之常情,即便是这些大人物也免不了会有这种想法。所以越是他们看不懂的东西,越会让他们感觉到高深莫测。
回到指挥中心,空荡荡的指挥中心现在变得异常拥挤和忙碌。
同样有十几个人在装配东西,这次要容易理解得多。这些人正在组装的大多是和通讯联络有关的装备,唯一让人感到奇怪的是,这里多了一大堆投影荧幕。
“现在可以揭开谜底了吧?”卡洛斯也不知道利奇到底想干什么。
“这是一套全新的战斗指挥系统。”利奇将众位大人物引到正中央的一个大荧幕前。
这东西是他特意关照要第一个组装起来,因为他要用这玩意儿演示一些东西。
控制大荧幕的是一个平台,上面密密麻麻全都是按键和旋钮。
利奇随意按了两下,投影荧幕上显示一幅地图,那是蒙斯托克周边地图,上面显示的是一次演习的记录。
“各位都知道我和独立军是靠机动作战起家,当初蒙斯托克第二阶段战役的时候,我们已经开始尝试这种打法。”利奇倚老卖老,他当然不会承认当初是不得不这样做,他们的实力远比不上瓦雷丁人,被追赶得上天无路入地无门,连一刻都不得安息。那段日子说得难听些,根本就是逃亡。
不过这个世界上一向以胜负论英雄,他现在成功了,那段日子可以说成是机动作战的开端。
“机动作战最大问题就是讯息的获取,一开始我们经常碰到各个分队不知道自己的位置、互相失去联络的问题。后来在卡佩奇时,我们发明了一套战法,是以侦察骑士为核心,把队伍像网一样撒开来,互相保持一定距离……
“……在西线和德雷达瓦的骑士联手时,我们又发现新的问题。德雷达瓦人喜欢快攻,和敌人交手时间极短,原来那套战法就不合适了。所以我们又做了改进……
“……一年前我们回到蒙斯托克,和瓦雷丁人再次开战,却发现他们在机动作战方面同样也进步神速,快速突袭、行进中伏击、围点打援,瓦雷丁人显然也总结出一整套成熟打法……
“……快速机动作战的成效和指挥官的能力有直接连系,这显然是一件不可取的事,因为没有上阵打过,谁都不知道某个指挥官是否真有能力?打过之后,那些没有能力的指挥官肯定已经造成无法挽回的损失……
“……必须避免这种情况的发生。我没办法让一个指挥官成为名将,但我可以让他们不至于做蠢事。就是因为这个缘故,我制造了这台机器……”
利奇在控制台前面坐下来。
随着他的手指飞快点按,荧幕上显露出一幅幅图像。
那是演习时每一个小队的行动记录,负责拍摄的是小队里的军务官。
每一个小队,军务官总是被保护得最好,因为军务官负责的是装备维护和联络的职责,所以开战时军务官总是缩在队伍后面,行进时则被裹在队伍的中间。
一边放着记录影像,利奇一边解说。
其实根本用不着他解说,当初他设计这套东西就是想让指挥官直接看到战场每个角落的情况,同样也让他们能够清楚知道自己手下的情况。
这并不是他自己想出来的,而是借鉴太古时代后期的指挥系统。只不过想要用现在的技术实现太古时代的系统实在困难了些,所以他精简再精简,用当初制造作战模拟系统的那套技术,好不容易做出眼前这套东西。
好在最终成果确实达到他的要求。
此刻在旁边围观的将官全是各国的顶级精英,无论智力还是经验都不差,自然一眼看